MAŠINA · KAKO SE GRADI

Kako napraviti trampler

Trampler je tvoja hodajuća baza, skladište i tvrđava u jednom. Ovaj vodič objašnjava pet obaveznih compartmenta bez kojih build ne kreće, kako da balansiraš težinu i energiju, i koja klasa je za koga — pa svoj build sklopi u našem interaktivnom builderu.

⚠ Nosivost i energija su zakon — pretovaren ili neuhranjen Trampler se ne miče. Uvek gradi prema gridu i kapacitetu šasije.
⌗ Složi svoj build u browseru →

Šta je Trampler i čemu služi

OSNOVE

Trampler je ogromna hodajuća dizel-mašina — mobilna baza na nogama. On je istovremeno tvoje skladište (loot se vozi na cargo rack-ovima), tvoj prevoz preko pustare Sofije, tvoja tvrđava sa montiranim topovima i tvoje mesto respawna unutar rejda. Bez Tramplera nema izvlačenja veće količine plena — pešaka nosi samo ono što stane u lični inventar.

Gradi se u editoru: prvo se postavi šasija (grid), pa se na nju kače compartmenti. Grid određuje šta staje, reaktor određuje da li mašina uopšte radi, a topovi određuju ko preživi susret. Igra ne rangira sve mehanike jasno — zato prvo objašnjavamo pet compartmenta koji su obavezni, pa balans, pa klase.

⌗ Otvori Trampler Builder →

Pet obaveznih compartmenta

ESSENTIALS · BEZ OVOGA BUILD NIJE VALIDAN

Svaki validan Trampler mora imati ovih pet celina. U editoru ćeš ih naći u Essentials tabu (šasija ima svoj tab jer se postavlja prva). Ako neka fali, build se ne može puštiti u pogon.

OSNOVA01

Šasija (Chassis)

Hodajuća osnova — postavlja se prva, na nju se kači sve ostalo. Ona nosi noge i definiše grid (koliko delova staje) i nosivost (koliko kilograma mašina može da vuče).

17 šasija u bazi →
SNAGA02

Motor-reaktor

Napaja motor i sve montirane sisteme. Najranjiviji deo mašine — ako ga neprijatelj uništi, ceo Trampler pada. Njegov Rated Power je energetski budžet: sve što ubaciš mora da stane ispod njega.

Reaktori (7) →
PILOTIRANJE03

Upravljanje (Fly Bridge)

Steering deck / fly bridge je mesto sa kojeg se pilotira Trampler. Bez upravljačkog compartmenta mašina stoji u mestu — koliko god snage imala.

Upravljanje (9) →
PRISTUP04

Ulaz sa merdevinama

Entrance area sa merdevinama je jedini način da se posada popne u mašinu — čist put od zemlje do enterijera. Zaboraviš li ga, posada ne može da se ukrca.

Struktura (41) →
KOMANDA05

Kapetanska kabina

Drži glavnu konzolu i krevet — ovde respawnuješ ako pogineš tokom rejda. Bez nje gubiš mesto povratka u mašinu posle poginuća.

Posada (9) →
DALJE+

Sve preko ovoga = izbor

Cargo compartmenti, turret dekovi, oklop, radionice i dodatna posada su opcioni — dodaješ ih prema ulozi mašine. Pet gore je minimum; ostatak je tvoj build.

⌗ Slaži u builderu →
Trampler — hodajuća mašina na nogama, sa reaktorskim dimnjakom
Trampler — reaktorski dimnjak gore, noge nose šasiju

Kako se čita mašina: dimnjak koji dimi = reaktor radi (i vidi se izdaleka — crni dim je meta). Šasija sa nogama je osnova; oko nje su compartmenti; topovi sede na turret dekovima. Zapamti: reaktor je srce i slaba tačka — sakrij ga u enterijer i oklopni prilaz kad možeš.

🛈 Savet sa streama: pokrenut motor troši gorivo i dok stojiš, plus crni dim odaje poziciju. Kad se zaustaviš da lootuješ — ugasi motor. Štediš gorivo i ne svetliš na pola mape.

Balans — težina, energija, cena

TRI POLUGE SVAKOG BUILDA

Dobar build nije „najveći“ — nego onaj koji je u ravnoteži. Tri poluge koje moraš da držiš:

TEŽINA vs KAPACITETSvaki deo ima Weight (težinu); šasija ima Weight Capacity (nosivost). Zbir težine svih delova + loota mora da ostane ispod nosivosti šasije. Ako pređeš — mašina je spora ili se ne miče. Rešenje: lakši delovi, jača šasija, ili manevar-motor (Weight Compensation) koji kompenzuje deo težine da bi Trampler ostao pokretan.
ENERGIJAReaktor daje Rated Power (izlaz: 75 kod običnog deck reaktora, 100 kod oklopnog). Svaki aktivan deo troši energiju: šasija 3–10, upravljanje 2–7, posada 2–7, radionice 5–10, a manevar-motori mnogo (20–35). Zbir potrošnje mora da stane ispod izlaza reaktora — inače mašina nema snage da radi. Struktura i cargo dekovi ne troše energiju.
CENA GRADNJEDelovi se plaćaju resursima. Mechanical Parts su osnovna valuta (skoro sve T1 delove). Pneumatic Parts traže radionice (T2). Computing Module traži samo najnapredniji Captain's Compartment (T4). Crowns (novčić) idu uz sve više tierove. Viši tier = jače, ali skuplje i teže za rebuild.
Čime plaćašŠta jeZa koje delove
Mechanical PartsOsnovni mehanički delovi (T1 resurs)skoro sve — osnova svakog builda
Pneumatic PartsPneumatski delovi (T2 resurs)veće radionice (Armaments Workshop)
Computing ModuleRačunarski modul (T3 resurs, redak)napredni Captain's Compartment (T4)
CrownsNovčić / valutasvi delovi T2 i naviše

Tri klase tramplera

BRZINA vs OKLOP vs NOSIVOST

Šasije idu u tri praktične klase. Veća klasa = više grida i nosivosti, ali i veća potrošnja, viši tier i skuplji rebuild. Biraj po ulozi mašine, ne po veličini.

KLASA I · LAKA

Laki Trampler

Nosivost 20.000 kg · energija 3 · T1 · 25–45 Mech. Parts

  • Brz i jeftin — najmanja potrošnja, najlakši rebuild
  • Mali grid (2x4 / 3x3) — malo cargo prostora
  • Tanak oklop, malo topova
  • Za koga: početnici, brzi scavenger runovi, uči se bez rizika
KLASA II · SREDNJA

Srednji Trampler

Nosivost 25–35.000 kg · energija 5 · T2 · +Crowns

  • Balans — dovoljno grida za cargo + par topova
  • Grid 4x3 / 3x4 — solidan prostor
  • Umeren oklop, umerena cena
  • Za koga: svakodnevni rejdovi, solo i duo, prva ozbiljna mašina
KLASA III · TEŠKA

Teški Trampler

Nosivost 40–65.000 kg · energija 8–10 · T3–T4 · skup

  • Tvrđava — najviše grida, oklopa i topova
  • Grid do 5x5 / 4x6 (Great i Royal šasije)
  • Spor, žedan energije, skup za rebuild
  • Za koga: endgame, timski runovi, Storm Dive i lov na Dreadnaught
📋 Pune tabele svih 17 šasija (grid, nosivost, energija, tier, cena) i svih 120 delova sa statovima su na glavnoj Trampler stranici — ovde je logika, tamo su brojke.

Zaštita i borba

IZ ISKUSTVA · SUŠTINA SUSRETA
ŠTA BRANIŠTri stvari drže Trampler u životu: motor-reaktor, kapetanska kabina i kormilo (upravljanje). Njih sakrij i oklopaj — ako ti ih obore, mašina stane, izgubiš kontrolu ili ceo build ode.
KAKO NAPADAŠIsto važi obrnuto: gađaj protivniku kormilo i noge — onesposobiš mu upravljanje i kretanje, i mašina počne da se vrti u mestu. To je otprilike suština borbe — prvo mu obori pokret, pa dokrajči.

Česte greške

ŠTA OBARA BUILDOVE
PRETOVARNajčešća greška — nabacaš teške cargo i oklop dok težina ne pređe nosivost šasije, pa se mašina vuče ili staje. Prati zbir težine i ostavi rezervu za loot koji tek pokupiš.
PREMALO ENERGIJEUbaciš manevar-motor (troši 20–35) i par radionica na slab reaktor — potrošnja pređe Rated Power i mašina nema snage. Jači reaktor ili manje potrošača.
GOLI REAKTORReaktor je slaba tačka — ako sedi otkriven na ivici, jedan pogodak obara ceo Trampler. Sakrij ga u enterijer i oklopni prilaz.
NEMA ULAZABez entrance area / merdevina posada ne može da se ukrca. Uvek proveri da postoji čist put od zemlje do enterijera.
PREVIŠE ODJEDNOMSkup teški build koji izgubiš u prvoj stisci = mnogo protraćenih resursa. Skaliraj mašinu prema tome koliko možeš da izgubiš bez suza.

Preporuka za prvi build

JEFTINO · T1 · LAKO ZA REBUILD

„Prvi Trampler“ — laki scavenger

Cilj prvog builda nije da bude jak — nego jeftin i pokretan, da ga bez žala rebuilduješ kad ga izgubiš. Sve T1, minimalno Crowns-a, pet obaveznih compartmenta plus par cargo dekova za loot.

⌗ Sklopi ga u builderu →

Nov si u igri? Prvo pročitaj SAND za početnike — osnovna petlja i prvi koraci.

Nastavi dalje

⌗ Trampler Builder Sve šasije, delovi i topovi → Ključevi do Dreadnaughta (experimental topovi) → Recepti — reaktor + fuel rod → Itemi — šta čuvati za gradnju → SAND za početnike →
🤝 Gradimo zajedno — buildove testiramo uživo na streamu, a na Discordu sede iskusni raideri za savete oko tvog builda. Uskoči i pitaj.